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MessagePosté: 21 Mai 2009, 19:10 
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Messages: 563
Localisation: devant mon écran
réduire la carte de la zone.

ici : http://nwvault.ign.com/View.php?view=NW ... tail&id=26
télécharger le fichier "smallbigmap.zip"

Installation:

1. Extraire "areamap.xml" to the "My Documents\Neverwinter Nights 2\ui\default"

2. Extraire"areamap_top.tga" to "My Documents\Neverwinter Nights 2\ui\default\images\generic" - créer le dossier images et le dossier generic s'il n'existe pas


artisanat.

ici :

http://chassegnouf.free.fr/nwn2/recettes.html

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=835837

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=726252

super module xp pour tester son perso et l'artisanat.

ici : http://nwvault.ign.com/View.php?view=NW ... tail&id=44
(personne n'a eu le courage de le noter, bande de feignasse...)

installation du jeu

installer le jeu et les 2 adds soit NWN2 MOTB et SOZ et ensuite patcher manuellement grace à ces liens ici :
http://www.nwn2.fr/forum/viewtopic.php?p=18710#18710
et ici
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NW ... tail&id=19
merci a eux, c'est vraiment vite fait et vous pouvez conserver les patchs pour une éventuelle réréinstallation.

et surtout si vous changer de PC ou formatez il est impératif de mettre à jour votre windows avant d'installer le jeu, il faut impérativement avoir framework 3.0 pour pouvoir jouer

_________________
le jeu :
"une action libre, sentie comme fictive et située en dehors de la vie courante, capable néanmoins d’absorber totalement le joueur ; qui s’accomplit en un temps et dans un espace s'opposant au quotidien".


Dernière édition par fanidhol le 26 Nov 2009, 14:23, édité 2 fois.

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MessagePosté: 22 Mai 2009, 13:53 
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Citation:
réduire la carte de la zone.

ici : http://nwvault.ign.com/View.php?view=NW ... tail&id=26
télécharger le fichier "smallbigmap.zip"


Merci pour ce lien :wink:

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MessagePosté: 09 Aoû 2009, 12:44 
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oui eeuuuh poure reduire la carte se ou doi mai les fiche
?Neverwinter Nights 2\ui\default" sa ja par trouve la
images\generic" - créer le dossier images et le dossier generic s'il n'existe pas et sa veu dire quoi que fai une autre dossie dan dossie image ?
EO g bis

_________________
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MessagePosté: 09 Aoû 2009, 14:02 
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Localisation: Région Lyonnaise
Justement Eo , s'il n'existe pas , il te faut le créer .

Bon jeu .

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MessagePosté: 09 Aoû 2009, 15:55 
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Localisation: eolialiyu@yahoo.co.jp
euhh oui mumu mai pou les 2 ?
si moi compredre je cre un dossier images pou mai "areamap.xml" ..
et le dossier generic pou maite areamap_top.tga
un se sa puuhhh
EO dr bis

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MessagePosté: 09 Aoû 2009, 18:01 
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Messages: 2699
Localisation: Région Lyonnaise
:D

Hum

Normalement tu as déjà le chemin sur ton pc

"My Documents\Neverwinter Nights 2\ui\default" . Donc pour "areamap.xml", pas de soucis , tu le place dans le dossier existant.

Par contre le fichier "areamap_top.tga", il est possible que le chemin
"My Documents\Neverwinter Nights 2\ui\default\images\generic" n'existe pas car il peut manquer les repertoires images et / ou generic.
Dans le cas ou ils n'existent pas , il faut les créer l'un dans l'autre, puis placer areamap_top.tga dans le repertoire " generic"


Wala en espérant avoir été clair .... ce qui n'est pas sur :roll:

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MessagePosté: 24 Nov 2010, 13:21 
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Messages: 563
Localisation: devant mon écran
procedure pour installer le module de test de perso ;

1er cliquer sur ce lien : http://nwvault.ign.com/View.php?view=NW ... tail&id=44

2e télécharger le fichier : Amphiterope.rar (45 secondes)

3e dézipper et installer dans : mes documents/NWN2/MODULES

4e jouer : nouvelle partie - nouveau module - Amphiterope

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