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 Sujet du message: L'elu des dieux
MessagePosté: 14 Jan 2011, 21:58 
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Inscription: 28 Juil 2010, 19:12
Messages: 18
Le divin paladin
Paladin 6 elu divin 18 champion divin 6 ou
Elu divin 18 chevalier noir 5 champion divin 5 + 2 au choix (si on a acces a bouclier divin et puissance divine avec chevalier noir

Avantage
Des jds imbattable (calcul avec +6 au carac et +10 en charisme vigueur : 40 esquive : 31 volonté 32)
Vous pouvez les monter de +20 via les objets bonus au jds) j’essaierai même pas un autre personnage si je rencontre un mob capable de lui passer festin(pour exemple le fossoyeur de ankh jds 43 min)
La possibilité de cumuler des boosts de partout (sort d’elu divin, capacité de champion et de paladin)
BA estimée finale max avec les boost 72 (a noter que la gemme n’apporte rien pour la BA car elle s’annule avec les boost de pretre)+ chatiment a part (+11)
Vous pouvez remplacer paladin par chevalier noir si vous voulez (en prenant les dons et l’alignement adequat et attention je n’ai pas encore testé si on a accès a puissance divine et bouclier divin) et attention a votre dieu lors de la création pour les dons d’arme de l’elu divin (de plus sur mon poste si j’ai une arme auquel je n’ai normalement pas accès la fonction maniement de l’elu ne semble pas fonctionner)
Conseil pour le choix de votre dieu, choisissez un dieu qui manie soit une arme a 2 mains soit une arme a 1 main (sauf la rapiere)(la faux ou les haches ou le cimeterre peuvent être d’excellents choix)
Race proposée aasimar pour la version paladin et en plus yuant ti elfe des bois ou elfe noir pour la version chevalier noir (ou avec malus xp si paladin)
Caracterisique
Attention il faut pouvoir terminer avec minimum 21 en Fo et 21 en CHa au lvl 28 pour que cette construction soit bonne
Propositions (avec aasimar)
Fo 16
Int 10
CON 14
SAG 11
CHA 19
DEX 8

Vous pouvez enlever 1 point en charisme et 1 point en sagesse pour les mettre en int pour plus de points de compétences mais vous terminerez avec soit 21 en fo soit 21 en charisme soit idem en remplacement résilience par determination

Le jet pour passer le jds avec l’élu divin étant basé sur la sagesse et les possibilités de craft etant peu intéressante (uniquement bonus arme ou feu ou ca) au vu de l’équipement présent sur le module un NLS supérieur a 20 est peu utile
Don standard obligatoire (7 don)
Attaque en puissance
Puissance divine
Bouclier divin
Extension durée
Robustesse

Au choix 2
Determination si vous avez mis que 18 en charisme
Grande poigne si vous avez pris un dieu qui manie une arme a deux main
Ou don au choix
Et pour le chevalier noir ajouter
Enchainement

Pour les sorts choisir en priorité des sorts de boost comme puissance divine


Don epique (5 + 3 champion divin)
Festin
Puissance divine épique
Resilience (si vous n’avez pas pris détermination)
+1 fo
+1 char

Don champion divin
Prouesse
+30 pv
+1 sag (si vous n’avez que 10 en sagesse pour le paladin)

Construction (pour le CN, monter elu jusqu'à lvl 9 puis 10 -12 cn puis apres remplacer pal par cn)
Pour les carac monter la fo et le cha pour qu’il soit a 21 min tout les deux)
Lvl 1 -4 élu divin
Don robustesse (lvl3)) – att puissance(lvl 1)
Lvl 5 pal
Lvl 6 elu don extention durée
Lvl 7-9 pal don bouclier divin (ou enchainement pour le CN)
Lvl 10-14 p elu don au choix
Lvl 15 pal don puissance divine
Lvl 16-21 elu don au choix + fo ou char (selon votre montée)
Lvl 22 elu divin
Lvl 23 elu don festin

Ensuite prendre 1 lvl de paladin sur un lvl a don dés que votre force et votre charisme sont a 21 min et prendre le don puissance divine epique

Le reste prendre champion divin

Pour les dons (exemple avec dernier lvl paladin pris au lvl 25)
Lvl 24 champion divin
Lvl 26 champion divin don pv sup
Lvl 27 champion divin resilience(si vous n’avez pas pris determination sinon char ou fo sup))
Lvl 28champion divin don prouesse
Lvl 29 champion divin char ou fo sup
Lvl 30 champion divin(soit sag +1 si vous n’avez que 10 en sag pour le paladin ou au choix)

NB
On peut remplacer 6 lvl d’elu par 6 lvl de garde mortuaire ,cela oblige a faire la construction suivante
Elu 12 Gm 6 pal 7 CD 5
Cela fait 4 lvl de paladin a prendre lors de l’obtention des dons
Oblige a prendre kelemvor (arme batarde )
Les dons
vigueur surhumaine (absolument inutiles vu les jds du personnage)
Emprise sur les MV (+4 renvoi sachant que perso fini on en a déjà 14)
Arme exotique (a cause du bug de maniement de l’arme de l’élu divin)

Pour la construction, voir ci-dessous (aucune marge d’erreur)
Lvl1 elu attaque en puissance
Lvl2 -4 elu don vigueur surhumaine
Lvl 5 paladin
Lvl 6 elu don arme exotique
Lvl 7-9 paladin don emprise sur les mv
Lvl 10-11 garde mortuaire
Lvl 12 paladin don puissance divine
Lvl 13-14 garde mortuaire
Lvl 15 paladin don bouclier divin
Lvl 16-17 garde mortuaire
Lvl 18-23 elu divin don extention d’effet, robustesse et fo ou cha +1
Lvl 24 champion divin
Lvl 25 elu divin festin vampirique
Lvl 26 champion divin don robustesse épique
Lvl 27 champion divin resilience epique
Lvl 28 champion divin prouesse
Lvl 29 paladin puissance divine epique
Lvl 30 champion divin

NB vous pouvez remplacer 4 lvl d’elu par 4 lvl de garde mortuaire si vous voulez booster votre capacité a repousser les mv (lvl 19 a 22) mais vous perdez spécialisation martiale avec votre arme (+2 degat)
Une explication a la fin sur la capacité repousser les mv


Si on compare ces constructions avec un paladin pur
On perd quelques chatiments (mais on a châtiment alignement)
La puissance des dégâts des châtiments est plus faible (+12 contre +30)par contre la ba des chatiment (basé sur le cha) ne change pas ou peu
On perd en pv rendu pour imposition des mains (bof on gagne restauration suprême et festin)
On perd en nls pour repousser les mv 9sauf GM 10)
La ba sans boost est un peu plus faible
On termine avec des caractéristiques assez proches (le paladin doit au moins avoir 14 en sagesse , pas ces constructions)
On gagne les sorts d’élu (puissance divine, déclamation, marée, et autre régénération)
Boost plus élevés dégât et BA
On gagne festin
On gagne +3 au jds (champion divin)
On gagne courroux divin
Pour régéneration (ce sort fait que vous régénérez 10% de vos pv par round et vous terminez au minimum a 532 pv (avec +10 cons) et vous pouvez atteindre les 600) donc avec les objets d’ankh y’a moyen d’atteindre les 100 pv de régénération par round)

Explication repousser les mv
Votre niveau est calculé tel que décrit ci-dessous a chaque utilisation
Niveau effectif (dans notre cas 10 ou 14 avec GM a lvl 10)
Variation de niveau (min -4 max +4 calculé comme suit 1d20 + modif cha +1d4(domaine soleil). vous partez a -4 pou résultat 0, -3 pour résultat 1-3, -2 pour 4-6 etc…)
Dans notre cas le bonus cha étant de 11 (perso ankhien) vous obtiendrez toujours entre +0 et +4
Soit un niveau effectif entre 15 et 19 pour GM 10 (don science renvoi en plus)
Le max pour un pretre est 35 et un paladin 32 donc pas ridicule

Les mv qui ont un niveau inferieur ou égal à la moitié de votre niveau effectif sont détruit
Donc aucun moyen de détruire les mv du puits même avec un super prêtre

Par contre pour le calcul des dv de mv affectés oui vous pouvez affecté le puit le calcul est :
2d6 + niveau effectif+modif CHA + 1d6(domaine soleil) * 1.5 par le don extention du renvoi (obtenu au lvl 10 de GM)
Soit dans le cas d’un GM 10 min 42 dv de mv et max 61 (moyenne 54)
Cas GM 6 min 24 max 38 (moyenne 32)
Multiplier par 1.5 ci-dessous pour science renvoi
Dans le cas d’un paladin lvl 30 sans science renvoi min40 max 54 (moy 48)

En extreme .Un pretre spe soleil lvl 30 (avec cha total 26) et avec les dons sciences renvoi et tout boost de renvoi. Min 61 max 91 moy 78.5

Donc la version Gm 10 peut être interressente si vous décidé d’utiliser les renvois (a noter qu’en version Gm 6 vous n’avez « que »22 renvois, 26 en gm10 et 14 sans gm


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